home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Aminet 30
/
Aminet 30 (1999)(Schatztruhe)[!][Apr 1999].iso
/
Aminet
/
demo
/
mag
/
wpz-ymadlo02.lha
/
Ymadîo02
/
Teksty
/
104
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1999-01-12
|
5KB
|
127 lines
4 ð03º35Bîëdy Mistrza Gryð04º01
Tym razem zajmë sië zagadnieniem
zwiâzanym z bîëdami, które czësto
popeînia º10MGº01 podczas prowadzenia
przygód.
Mianowicie chodzi mi tu o to, ûe
mistrzowie przed prowadzeniem
jakiejkolwiek przygody popeîniajâ
gîupi bîâd. Jest nim zbytnie
rozluúnianie graczy, dîugie
ûartowanie wprowadza grajâcych w
humor, który potem sië odzwierciedla
podczas gry. Prowadzâcy spotyka sië z
gîupimi docinkami podczas sesji,
które burzâ caîy nastrój i pieprzâ
przygodë. Jeszcze gorszâ rzeczâ jest
to, jeôli º10Mistrzowiº01 zacznie udzielaê
sië humorek i równieû sobie ûartuje,
po czym kontynuuje przygodë, która ma
byê groúna i jej celem jest
przestraszenie graczy, wprowadzenie
ich w niepewnoôê itd. º10MGº01 nie zdaje
sobie sprawy z tego, ûe grajâcy
zaczynajâ sië nudziê, nie majâ ochoty
na rozwiâzywanie zagadek zwiâzanych z
przygodâ. W koïcu zaczyna sië
plontanina ûartów, znudzenie i ogólne
rozespanie. Mogë podaê przykîad:
Podczas prowadzenia przygody, przed
którâ º10MGº01 spëdziî ponad godzinë z
jednym z graczy na opowiadaniu co to
w jakimô tam filmie byîo itd. Ûarty,
ômiech i ogólnie fajny nastrój. Potem
º10Mistrz Gryº01 przystëpuje do szybkiego
losowania postaci. Podczas tej
czynnoôci zaczyna sië opowiadanie o
swoich postaciach, jakby miaîy
kandydowaê na Jasia Fasolë, lub na
coô jeszcze gîupszego. Ogólny chaos.
Przygoda zaczyna sië w garaûu jednego
z graczy, gdzie z kilkoma kumplami
grajâ w karty. Pod koniec gry wszyscy
rozchodzâ sië do swoich domów. Gracze
(dwaj) zostajâ ze sobâ, aby stoczyê
ostatnie rozdanie. Oczywiôcie nie
obeszîo sië bez docinek przez jednego
z nich, a º10MGº01 do tego jeszcze
podpuszczaî. Podczas gry jeden z nich
dostaje dziwnâ kartë na której sâ
narysowani obydwoje przy dziwnych,
ôwietlistych drzwiach. Oczywiôcie
zaczynajâ sië ûarty i ogólny brak
zainteresowania. Po wyjôciu z miejsca
gry gracze zostajâ wciâgniëci przez
jakiô dziwny, magiczny i w ogóle
nienaturalny portal. Gracze
zmobilizowani próbujâ odgrywaê swoje
postacie. Kilka dziwnych rzeczy i
przygoda zmienia scenerië na ala
dziki zachód. Gracze nie przejëci tym
znowu pogrâûajâ sië w ûartach i
docinkach. º10MGº01 zaczyna podczas trwania
sesji rozmawiaê na inny temat i po
chwili powraca do przygody dziwiâc
sië, ûe gracze stajâ sië rozleniwieni
i stracili caîy zapaî do gry. Nic
dziwnego, wiëkszoôê energii stracili
na ômianiu sië, a teraz wymaga sië od
nich skupienia i rozwikîania
problemu. Jeden z graczy zaczyna
wymyôlaê, ûe popeînia samobójstwo i
koïczy ûycie. Albo ûe zaczyna szaleê
- w tym momencie wymyôla swojâ
obsesjë, która rozômiesza i zbija z
tropu wszystkich.
Drogi º10Mistrzu Gryº01, jeôli masz
zamiar prowadziê przygodë w której
chcesz, aby gracze zaczëli uûywaê
swoich szarych komórek, to nigdy, ale
to przenigdy nie zaczynaj sesji od
ûartowania i dyskusji nie zwiâzanych
ze ôwiatem gry. Staraj sië aby
wszystko rozgrywaîo sië w atmosferze
spokoju i skupienia. Aby gracze nie
byli niczym innym zajëci, gdyû to ich
rozkojarza i zniechëca. Na ich ûarty
reaguj ze spokojnâ minâ, lub wrëcz
opryskliwie. Dogadaj ûartownisiowi
(ale go nie uraú) tak, aby trzymaî
swojâ gëbë na kîódkë. Jeôli podczas
sesji zauwaûasz ûe gracze przejawiajâ
zbytni humor, to upomnij ich. Waûne
jest teû to, aby przygoda nie
zaczynaîa sië od smëtów i nie
wyglâdaîa na nudnâ i nie ciekawâ. Nie
pozwól ûadnemu z graczy burzyê
nastroju - bâdú surowy w takich
wypadkach i karaj odejmujâc Punkty
Doôwiadczenia, a jeôli to jest
niemoûliwe, to odbierz postaci cenny
jej przedmiot. Np. jeôli jeden z
graczy zaczyna sobie zbytnio
pozwalaê, a gracie w Cyperpunka 2020,
to poinformuj solosa iû jego
super-mega-hiper spluwa zginëîa bez
ôladu. Albo, ûe nie moûe znaleúê
naboi, które doôê drogo mu wyszîy, a
zakupienie ich nie jest îatwe, gdyû
nie kaûdy Fixer ma w posiadaniu tak
rzadki rodzaj amunicji przebijajâco -
eksplodujâco - rozrywajâcej.
Netrunnerowi moûe sië zpierniczyê dek
i naprawa pozbawi go ostatniego
grosza, a Fixer napyta sobie biedy i
podpadnie jakiemuô gangowi za
opylenie trefnego sprzëtu. Sposobów
jest wiele...
Mam nadziejë, ûe moje
spostrzeûenia komukolwiek sië
przydadzâ podczas prowadzenia gry.
Sam nie jestem º10Mistrzem Gryº01, ale moje
uwagi sâ, mam nadziejë, sîuszne.
º58Sword/Whelpzº01